《英雄聯(lián)盟手游》終于來了。
作者 | 歐陽
編輯 | 石燦
幾乎所有《英雄聯(lián)盟(電腦版)》玩家的情緒在10月7日晚間再次被點(diǎn)燃。他們異常興奮:期待已久的《英雄聯(lián)盟手游》終于可以在各大應(yīng)用商店下載。
10月8日上午10點(diǎn),召喚師們期待已久的《英雄聯(lián)盟手游》以不刪檔測(cè)試的形式與大家見面,一時(shí)之間,微博上、朋友圈里,玩家紛紛曬出游戲截圖,相關(guān)話題頻頻登上社交媒體熱搜榜。
國慶假期結(jié)束后的第一個(gè)工作日,游戲玩家們絲毫不見困頓,興致勃勃地討論著游戲ID與技能設(shè)置、打法攻略,這款國民級(jí)游戲用其一如既往的熱度與普及度,再一次證明了它絕對(duì)的市場地位。人們的熱情并未因?yàn)槎啻螠y(cè)試、延遲上線而消減,興致沖沖地拉上朋友開黑才是最好的“摸魚”之選。
圖源英雄聯(lián)盟手游官方
你期待這款英雄聯(lián)盟的手游多長時(shí)間了?一年、兩年?還是更久?很少有一款游戲的手游化能夠受到如此多的關(guān)注與期待,從2019年英雄聯(lián)盟游戲十周年慶典上拳頭游戲公布《英雄聯(lián)盟手游》至今,這款游戲用了兩年多的時(shí)間才來到中國玩家的手中。
然而在下載熱潮之后,仍存在一些問題值得思考,《英雄聯(lián)盟手游》究竟還能帶來哪些可能?我們還應(yīng)該對(duì)這款游戲抱有什么樣的期望?伴隨著手游的推廣,英雄聯(lián)盟這一誕生了十余年的IP還會(huì)煥發(fā)新的活力嗎?
足夠還原=成功?
從2019年至今,《英雄聯(lián)盟手游》先是在海外多國展開測(cè)試、開服,隨后在國內(nèi)開啟了多輪測(cè)試。此前日服開測(cè)時(shí),大量中國玩家涌入日服,還曾出現(xiàn)一局游戲中有九個(gè)中國人的情況,能夠看出中國玩家對(duì)這款游戲有多么期待。
2021年下半年公布上線日期后,又在上線前幾天增加了一輪代號(hào)"金克斯"的測(cè)試,引發(fā)了眾多玩家不滿,甚至一度在游戲評(píng)平臺(tái)上被打出低分,可謂爭議滿滿。

《英雄聯(lián)盟》手游化所受到的質(zhì)疑甚至更早于2019年。在游戲真正呈現(xiàn)到玩家們手中之前,人們的質(zhì)疑普遍集中在研發(fā)節(jié)奏太慢,以及在手游化過程中的取舍問題。
現(xiàn)實(shí)是,從2015年《王者榮耀》公測(cè)后,游戲市場上已經(jīng)誕生了多款MOBA手游,且隨著衍生產(chǎn)品及電競賽事在全民層面的推廣,MOBA手游的愛好者看起來好像已被瓜分殆盡。
在這樣的背景之下,《英雄聯(lián)盟手游》能否讓已經(jīng)習(xí)慣了市場上現(xiàn)有MOBA手游玩法的玩家們接受?
這直接涉及到游戲在手游化過程中的取舍,是向上還是向下兼容;游戲是去還原還是做得更加具有普及性;畫面風(fēng)格是偏向于端游,還是說市場上主流的手游審美……游戲制作團(tuán)隊(duì)的種種取舍都與玩家戚戚相關(guān),在憤怒和不滿背后,玩家也深深關(guān)切著這款游戲的未來。
那么目前來看,這款游戲表現(xiàn)如何呢?
游戲開測(cè)幾個(gè)小時(shí)后,迅速在App Store登頂免費(fèi)榜,且一直持續(xù)至截稿前(10月10日19點(diǎn))一直未被動(dòng)搖。在發(fā)行渠道之一的TapTap上,《英雄聯(lián)盟手游》占據(jù)了熱門榜,熱玩榜及新游榜的榜首,評(píng)分8.0,且正向評(píng)價(jià)持續(xù)走高。在B站,《英雄聯(lián)盟手游》也占據(jù)了熱度榜和B指榜第一的位置,評(píng)論和下載量都增長迅速。
TapTap上英雄聯(lián)盟手游的評(píng)價(jià)頁面
除去可以量化的數(shù)據(jù)表現(xiàn),從朋友圈等社交渠道,也可以看到這款游戲上線對(duì)于玩家們來說是一件期待已久的事。不管是仍然在玩《英雄聯(lián)盟》的玩家,還是已經(jīng)離開峽谷的"大齡"召喚師,紛紛曬出了自己選擇的英雄或是打出的戰(zhàn)績。刺猬公社(ID:ciweigongshe)編輯部的辦公室里,也能看見同事拿起手機(jī)馳騁召喚師峽谷的熊熊熱情。
這般良好的反饋不僅因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》IP的影響力,游戲本身質(zhì)量也滿足了大部分玩家最初的期待,在游戲政策緊縮、輿論環(huán)境收緊、營銷端克制的情況下,用戶自傳播讓它獲得了額外的玩家數(shù)據(jù)和口碑效果。
當(dāng)然,游戲的宣傳重點(diǎn)加速了玩家給出好評(píng)的速度,那句"還是那個(gè)英雄聯(lián)盟的感覺"很能體現(xiàn)玩家的喜好程度和忠誠度。在刺猬公社看來,一定要說這款游戲哪里做得最好,那便是還原度在可控范圍內(nèi)做到了較高的水平,換句話來說,"取舍"做到位了。

首先體現(xiàn)在競技性上的"留"。
所有英雄都保留了四個(gè)技能以及兩個(gè)召喚師技能,這無疑大大提升了手游操作的上限。在端游中,"閃R"或"救命的一口治療"等,向來是玩家和職業(yè)選手們"扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局"的有力操作。當(dāng)這些都被保留在手游中,提升難度的同時(shí),也給了玩家們更多的操作空間,技能銜接與隊(duì)友間的配合變得更加重要。
同時(shí)也有策略性上的"留"。
飾品眼、戰(zhàn)爭迷霧、泉水商店等元素的留存,很大程度上保留了游戲的策略性,玩家在地圖中獲取的錢夠了,不能像《王者榮耀》那樣隨時(shí)隨地買裝備,而是要回到泉水中購買;面前的草叢玩家也時(shí)刻需要警惕,一不小心里面可能藏著一個(gè)“德瑪西亞之力”,扛著大刀在等你......種種這些是對(duì)游戲"運(yùn)營性"的考慮,玩家需要留更多的心眼考慮何時(shí)回城補(bǔ)給裝備,以及視野應(yīng)該布局在什么位置。這也是部分玩家覺得《英雄聯(lián)盟手游》節(jié)奏偏慢的原因。

至于"舍",手游確實(shí)還是要考慮設(shè)備以及大多數(shù)玩家碎片時(shí)間的限制,在部分機(jī)制并不適合手機(jī)操作的英雄技能上進(jìn)行了改動(dòng),比如盲僧的W不需要以單位為目標(biāo),寒冰射手的R施放后可以調(diào)整方向等;野區(qū)資源和塔的設(shè)置也讓游戲時(shí)長縮短到了15—20分鐘的手游普遍水平。
雖然許多玩家反映在玩某個(gè)英雄時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)存在建模、數(shù)值等還沒有完全到位或平衡的問題,個(gè)別英雄不是太弱就是太強(qiáng),有的英雄玩起來的手感還沒有達(dá)到最佳。但這些都是可以通過版本更迭去解決的小問題,在玩家的反饋之下,制作組自然會(huì)繼續(xù)去解決這些問題,將玩家們留在游戲中。
并非單純的"福利打法"
同樣引發(fā)人們關(guān)注的還有手游上線之初的獎(jiǎng)勵(lì)以及各項(xiàng)活動(dòng),可謂是福利滿滿。不少玩家在相關(guān)平臺(tái)表示,自己雖然憤怒于開服太晚,但由于"他們給的實(shí)在太多了",實(shí)在是被誠意滿滿的運(yùn)營方所感動(dòng)。
如果你已經(jīng)玩過這款游戲便會(huì)發(fā)現(xiàn),首次登錄游戲,玩家便可在五名不同位置的英雄中任選一位獲取,并且在之后升級(jí)過程中繼續(xù)免費(fèi)解鎖十?dāng)?shù)個(gè)永久英雄,以及頭像、頭像框、表情、皮膚等其他獎(jiǎng)勵(lì)物品。此外,其他一系列游戲活動(dòng)同時(shí)開啟,這些活動(dòng)中有的是在外服已經(jīng)結(jié)束的限定活動(dòng),但手游一并開啟了這些國內(nèi)玩家們錯(cuò)過的活動(dòng),且持續(xù)更新。

在此前英雄聯(lián)盟國服10周年盛典的媒體見面會(huì)上,刺猬公社便從《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹處得知,此次不刪檔測(cè)試的福利比大家想象的還要更豐富一些,從手游上線禮到活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),再到老用戶綁定獎(jiǎng)勵(lì),都會(huì)有所展現(xiàn)。
形式多元、內(nèi)容多樣,玩家狂喜想必也是可以預(yù)見的。
難道就只是一種"福利打法"?對(duì)于《英雄聯(lián)盟手游》來說顯然不止于此。
要靠"福利"留住玩家,自然是不可能長久的,"福利"只是作為一個(gè)渠道,在持續(xù)領(lǐng)取福利的過程中,游戲玩家能夠通過獲取的英雄或是各式各樣的福利,更加直觀地感受到《英雄聯(lián)盟手游》對(duì)于端游的還原,以及其他更多優(yōu)質(zhì)的點(diǎn),如遠(yuǎn)超及格線的美術(shù)、策略與競技并重的游戲節(jié)奏等。
同時(shí)在另一層面上,《英雄聯(lián)盟》從始至終就是一款全球化的游戲,雖然由于種種復(fù)雜原因,很多時(shí)候版本的更迭國內(nèi)都晚于外服,但在整個(gè)大賽季上,基本上是全球統(tǒng)一的。這一種全球同步性大大提升了游戲的國際影響力,一方面讓所有的游戲玩家成為一個(gè)共同體;另一方面,也大大推動(dòng)了國際聯(lián)賽的進(jìn)步與發(fā)展,讓電競事業(yè)得到長足進(jìn)步。
可以說,福利與活動(dòng)讓《英雄聯(lián)盟手游》在其質(zhì)量基礎(chǔ)上,增強(qiáng)了玩家的粘性,也讓刺激了國服加速與外服走到同一水平線,進(jìn)而推動(dòng)更多可能性落地。
屬于《英雄聯(lián)盟手游》的電競時(shí)代?
就像前文中提到的,對(duì)于《英雄聯(lián)盟》來說,電競賽事是極為重要的一個(gè)板塊,除了創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價(jià)值與影響力,也是凝聚玩家、形成獨(dú)特游戲文化的重要支點(diǎn)。
在端游方面,LPL已經(jīng)形成極強(qiáng)的品牌力,在全球范圍內(nèi)擁有大量可用資源,《英雄聯(lián)盟手游》誕生之初,便享受了《英雄聯(lián)盟》的品牌效益,起碼在玩家自傳播方面起到了了種子用戶的隱藏作用。
大眾層面鮮有人知的是,《英雄聯(lián)盟手游》10月8日開啟不刪檔測(cè)試之前,職業(yè)賽事便已經(jīng)如火如荼地進(jìn)行了,中韓對(duì)抗賽、星火邀請(qǐng)賽、超燃熱身賽等官方或非官方的手游賽事吸引了不少圈內(nèi)關(guān)注,這些比賽的選手席或解說席上也出現(xiàn)了不少玩家們熟悉的身影。
星火邀請(qǐng)賽決賽海報(bào)
此外,拳頭游戲也在一并努力推動(dòng)手游的全球化,在國內(nèi),賽區(qū)職業(yè)化的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)已經(jīng)逐步搭建完畢,未來《英雄聯(lián)盟手游》的電競版圖會(huì)被如何繪制,值得人們期待。
英雄聯(lián)盟國服10周年盛典的媒體見面會(huì)上的另一位嘉賓——騰競體育聯(lián)席CEO金亦波,也曾對(duì)《英雄聯(lián)盟手游》的大眾賽事展開一系列展望。
"一個(gè)好的電競基礎(chǔ)是需要大眾賽事覆蓋下去的,一個(gè)好的職業(yè)生態(tài),一定大眾賽事的土壤也好。"他提到,端游也有很多優(yōu)秀選手,如Letme,也是從大眾賽事中選拔出來的,這足以證明大眾賽事也能夠產(chǎn)生足夠優(yōu)秀的職業(yè)選手。
對(duì)于手游來說,移動(dòng)場景便捷讓賽事能夠做得更加廣泛而深入,加之游戲本身的電競功能,電競體育的樂趣想必也能被更多人體驗(yàn),或許能成為移動(dòng)電競時(shí)代的又一現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。