特效制作
在《本杰明?巴頓奇事》的制作過程中,針對童年時期巴頓的角色呈現(xiàn),劇組最初計劃采用身材矮小的演員進行扮演,并通過二維合成技術(shù),將布拉德?皮特經(jīng)化妝后的面部形象“投射” 到該演員臉上。但實踐中發(fā)現(xiàn),演員的頭部動作與皮特的動作存在差異,導致二者難以實現(xiàn)精準合成。
為此,“數(shù)字領(lǐng)域” 公司轉(zhuǎn)而采用新方案:制作電腦動畫 CG 頭部,將布拉德?皮特的面部表情 “映射” 到該 CG 頭部上,再將其與扮演童年巴頓的演員頸部進行結(jié)合。為精準還原演員的面部表情信息,特效團隊運用三維掃描技術(shù),構(gòu)建了皮特頭部的 3D 數(shù)字模型。隨后,團隊讓皮特完成多種表情動作,并分別制作出對應(yīng)表情的模型,同時構(gòu)建了巴頓各年齡段的頭部 3D 數(shù)字模型。最終,通過將皮特頭部 3D 數(shù)字模型與巴頓頭部 3D 數(shù)字模型的各個關(guān)鍵點進行對應(yīng)匹配,完成了相關(guān)特效制作。[1][1]